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麒麟游戲總經理魏峰:專注品質,不刻意逢迎潮流
  

  本屆ChinaJoy期間,星游社記者有幸在麒麟游戲的B to B展臺見到了麒麟游戲總經理魏峰先生,這位有著三十多年游戲齡,十余年從業經驗的老兵,詳細向記者介紹了麒麟游戲近期的業務動態和戰略規劃。

  端游:深耕民族題材,保持自己的精品節奏——《畫皮世界2》

  據魏峰先生介紹,2007年建立的麒麟游戲,從2009年第一款游戲上線至今已有六年。這6年間主要是做端游上的研發和運營。其中運營得比較好的是《成吉思汗》系列和畫皮系列。除此之外,也一直在做一些民族題材的游戲,比如聊齋、水滸傳,絲綢之路等。

  即便身處手游火爆的時代,麒麟游戲仍然堅持做精品端游。在魏峰看來,端游是麒麟游戲的競爭優勢,沒有輕易放棄、全線將資源傾向手游的道理。盡管這兩年市場整體端游新品不多,市場增速放緩,但凈額還是在擴大。持“端游已死”觀點的,絕大多數都不是做端游的人或廠商。麒麟游戲一方面保證老玩家的體驗,堅持每季都為老游戲推出高質量的資料片,另一方面也在保持新品的開發節奏——《畫皮世界2》即是一例。

  《畫皮世界2》在劇情上描繪了比《畫皮》電影更深層次的世界觀,構建了更大的東方魔幻視界。玩法方面《畫皮世界2》秉承了存粹的游戲理念,從玩家角度出發,增加了隨機性、關卡性、代入感、互動性,社區化等玩法。計劃在8月份開啟不刪檔測試,在測試當中開辟足夠豐富的玩家反饋渠道,認真聽取玩家意見并做游戲的最后調整和修改,在達到大多數玩家的滿意之后再進行正式的開放測試。

  這將是《畫皮世界2》的第三次測試,上2次封測分別在1月和3月,中間隔了足足五個月。麒麟游戲在這期間把整個游戲節奏,按照之前玩家的反饋意見做了大的調整,這次測試也開辟了足夠豐富的玩家反饋渠道,希望選取精英玩家和意見領袖進來和研發團隊一起調整游戲。麒麟游戲非常尊重玩家的意見,比如之前測試時采用所有的極品都會掉落的掉落模式,回歸了一些早期端游感覺,這個系統受到玩家的高度認可,因此這次測試也會保留這種設置。今天的端游玩家都是有水平有想法的高端玩家了,與玩家一起改這個游戲,調這個游戲,是麒麟游戲打造精品理念的具體體現。

  手游:拒絕投機,在市場成熟時用精品入場——《成吉思汗》手游

  在別人看來,麒麟游戲手游這一步踏出的太晚,但魏峰有自己的考慮。

  手游近兩年增長非常快,看去年年底的報告數據,手游用戶已經達5.7億人次。但智能手機的用戶是6億多,手游用戶數受到智能手機用戶數的制約,可以分析手游的純新用戶的增長率已經不再那么夸張了。盡管用戶數量增長放緩,但用戶在逐漸成熟,付費習慣也在養成,手游行業整體的收入規模今年還會有一個大的提升。

  另一方面,魏峰認為,盤子不斷擴大,純新用戶減少,用戶對產品的品質要求會越來越高。手游現在已經過了那種人傻錢多速來的階段,終于到了開始拼產品、拼精品這樣一個時代。而麒麟游戲正是一個堅持以產品質量作為競爭優勢的公司,在這個時候入場,顯然是合適的。

  麒麟游戲目前將端游和手游的人力比大約分配為1:1,齊頭并進。如前所述,打造精品是麒麟游戲的基因,因此麒麟也會用做精品端游的思路做精品手游,手游團隊的配置有大量原端游團隊的精英員工,研發、運營等不一而足。由此締造的產品即是《成吉思汗》手游。

  《成吉思汗》手游是麒麟游戲在國內手游市場趨于理性后,斥重金打造的精品,將在2015年第四季度開啟測試,主打PK和多人大型PK。成吉思汗是麒麟游戲的王牌IP,魏峰表示在研發時整個團隊非常慎重:“如果我只是用它的IP移植到手機上,沒有做出精品感覺的話,我覺得這件事我們做是得不償失的,我們IP本身是受損的。”

  魏峰介紹,《成吉思汗》核心玩法是與端游非常像的超重度手游。除了在時間和玩法上的重度以外,成吉思汗手游對大型PK中玩家的配合和其他交互會重點設計,即便是在手機上,玩家也可以感受到《成吉思汗》端游中那種大型的戰場。大型PK中的一個重要設定是“指揮”,以千為單位的雙方對決,有無指揮的差異是非常大的。《成吉思汗》端游就是國戰千人指揮的開創產品,在手機上也要盡力實現這些感覺。

  但手機的機能限制和PC相比,差距顯而易見,為了克服這一鴻溝,麒麟游戲想了很多的辦法,盡力把那種感覺做出來。無論是運算還是同步,包括端游中處理大型戰場的機制,手游中的處理都幾乎和端游一模一樣。為此麒麟游戲還特意在原有服務器的基礎上,開發《成吉思汗》手游服務器——與現今業內一般的手游服務器不同,《成吉思汗》手游的服務器是純端游的服務器架構,以確保玩家的游戲體驗。

  操作方面,《成吉思汗》將計劃兼容多種操作方式,除了常見的虛擬搖桿+基層按鍵。麒麟游戲考慮到有一些當初端游鼠標用戶的操作習慣,可能會設置點觸和劃屏的操作方式即移動,或是將虛擬按鍵設置為可以自定義的。以盡量迎合不同各類型玩家的操作習慣。

  據魏峰透露,除此之外,麒麟游戲還有一些產品正在制作當中,其中之一是輕度的休閑游戲,1942(二戰)背景的射擊游戲,類似于捕魚玩法,創新點是多人實時對戰,不只是協同,還有競爭機制。另外還有一個橫版的動作游戲,這個游戲其實已經做完了,但現在魏峰覺得創新度不夠,正在惡補創新的玩法,絕對不會是常規的橫版動作游戲。這兩款手游也是今年會推出的,整個下半年麒麟游戲的主要產品就是今天介紹的一款端游和三款手游。

  采訪過程中,記者能真切感受到魏峰的真誠,一個游戲人對精品的堅持和對玩家負責的情懷。專注品質,不刻意逢迎潮流;身處時代之中保持自己的節奏,由此理念誕生的產品,值得玩家去沉浸其中。

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