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麒麟總經理魏峰:做精品文化游戲 雙端齊頭并進
  

  在國內多數廠商忙于代理海外產品,與其合作接洽的今時,麒麟游戲堅持原創IP,潛心研發精品民族網游的形象顯得獨樹一幟。八年時間,麒麟游戲已經為業界輸出了很多像《成吉思汗》、《畫皮世界》之類的優秀作品,成長為中國極具影響力的以網絡游戲研發、運營為核心業務的綜合性互動娛樂企業。

  “堅持、本色、原創”是麒麟游戲堅定的信仰,無論市場如何發展變化,麒麟游戲都將沿著這條路一直走下去。7月30日至8月2日第十三界ChinaJoy期間,麒麟游戲總經理魏峰先生接受了我站記者的專訪。

  采訪要點整理:

  麒麟處于手游的開拓期,但同時不會放棄端游市場

  《新成吉思汗》公布,同時會發布手游版

  《畫皮世界2》是全新打造一款純碎樂趣網游

  麒麟路線:手游精品化趨勢,端游精細化運營

  做精品化文化內涵的游戲,承擔中國游戲企業的責任心

  “麒麟處于手游的開拓期,端游穩定運營,下半年將會有大量新品推出”

  Q:魏峰先生您好,首先感謝您接受我們的專訪,能簡單為我們介紹一下麒麟游戲的概況嗎?

  A:麒麟游戲成立于07年7月,擁有堅實的自主研發能力和運營能力,并且最早提出并倡導執行了影游一體,多屏合一的泛娛樂理念,出品了《成吉思汗》系列、《畫皮世界》系列、《水滸傳》、《夢幻聊齋》、《書劍恩仇錄》等多個民族網游,受到廣大玩家的喜愛。

  現在麒麟處于手游的開拓期,有三到四款手游和一款端游在研發當中,將會在Q3、Q4集中推出。

  2015年,我們在堅持自主研發和運營精品網游的同時,也和多家公司達成多方面多形式的合作,力爭為廣大玩家提供更多更好的多類型游戲。

  Q:2015年上半年已經過去,您覺得麒麟游戲上半年做了哪些重要的事情?在近期又有哪些新的規劃呢?

  A:麒麟游戲的經典端游作品《成吉思汗》系列、《畫皮世界》系列在上半年都推出了多大七部左右的資料片,每季度保持一個資料片,每周常規維護和活動運營,保證了玩家們對新鮮玩法的需求,讓游戲保持了穩定的發展,同時也得到了廣大老玩家好評。這樣的成績離不開玩家的支持,在此也向諸位玩家朋友表示最誠摯的謝意!

  并且上半年我們的多款新游戲都在緊鑼密鼓地開發中,有幾款已經進入開發的后期階段。在今年下半年,麒麟游戲將推出兩大端游系列《畫皮世界》和《成吉思汗》的續作,并且將推出多款手機游戲。其中《畫皮世界2》正在進行第三次不刪檔測試,將會依據玩家的需求再進行調整。

  “《畫皮世界2》是全新打造的一款回歸純碎游戲樂趣的網游”

  Q:您能簡單為我們介紹一下麒麟游戲即將推出的新產品嗎?

  A:手游方面我們暫定下半年將會推出重度ARPG《成吉思汗》系列首次改編的(手游)作品,并保留端游的純正競技性。一款休閑手游《1942·捕魚版》、以及玩法大幅創新的橫版動作游戲《猛將聯盟》,并會在Q3進行測試。

  而新的《成吉思汗》系列游戲也是自2012年中就開始立項研發了,至今已經超過了三年的時間,這期間因為游戲市場的變化巨大,我們推翻了多次版本計劃,力爭最后奉獻給玩家既保留有原汁原味的成吉思汗,又符合現在玩家游戲習慣和特點的最新《成吉思汗》。

  《畫皮世界2》是《畫皮世界》的正統續作,該游戲自2012年底至今已經研發近三年,經歷了兩次刪檔測試,即將迎來不刪檔測試,我們將在不刪檔測試中秉承玩家為本的原則,真正吸納玩家意見進行最后的調整,力爭奉獻給玩家一個屬于自己的東方魔幻世界。

  Q:麒麟游戲的最新作品《畫皮世界2》計劃什么時候推出?新的《畫皮世界2》和《畫皮世界》會有那些不同?相較于《畫皮世界2》的之前的封測又做了那些改動和調整呢?

  A:相對于《畫皮世界》,續作《畫皮世界2》可以說是一款為玩家打造的全新端游作品。在劇情上為大家描繪了比《畫皮》電影更深層次的世界觀,從而構建了更大的東方魔幻視界。職業設定上將會保留原有職業體系,同時增加一個新職業。而在玩法上《畫皮世界2》秉承了存粹的游戲理念,從玩家角度出發,增加了隨機性、關卡性、代入感、互動性,社區化等玩法。

  我們計劃在8月份開啟第三次測試,這次測試將不刪檔,并在測試當中開辟足夠豐富的玩家反饋渠道,認真聽取玩家意見并做游戲的最后調整和修改,在達到大多數玩家的滿意之后再進行正式的開放測試。

  上2次封測分別在1月和3月,我們已經對游戲完成了壓力測試、穩定性測試,即將啟動的《畫皮世界2》的不刪檔測試將開放真正的游戲體驗測試,本次測試中玩家將看到大量全新打造的的地圖、裝備、玩法、活動,并且將主要測試游戲的數值體系,經濟系統,養成系統,活動與玩法等。今天的端游玩家都是有水平有想法的高端玩家了,我們希望大家一起參與進來制作這個新的游戲。

  而《畫皮世界2》會回歸了很多這些不太流行的元素,現在大家都習慣了《魔獸世界》的數值系統和成長曲線,例如固定職業、固定產出、不停刷副本等等,但《畫皮世界2》會用會隨機掉寶,包括極品道具及商城道具,有點像回到了最終端游的那種感覺吧。讓玩家都找回最純粹的游戲樂趣。

  總的來說,《畫皮世界2》雖然是續作,但卻是一款全新打造的原創網游。

  “《新成吉思汗》公布,同時會發布手游版,依然主打重度PVP,并加以移動端玩法優化”

  Q:麒麟游戲推出了《成吉思汗》系列作品,又即將在今年推出新的《成吉思汗》,這一系列作品有哪些不同,還請您為我們簡單介紹一下。

  A:《成吉思汗》系列作品是我們麒麟游戲推出過的最受玩家歡迎的游戲系列了,《成吉思汗》系列作品基于世界歷史上最大的帝國締造者一代天驕成吉思汗的歷史事實打造,讓玩家體驗到跟成吉思汗一起征服世界的雄圖霸業。游戲獨創的騎馬打仗、音樂劇、屠城戰、打麻將等玩法,以及玩家真實可以體驗到的大型萬人強PVP都受到了玩家的歡迎和喜愛。

  而這個系列游戲一個策略就是市場細分化,老版的《成吉思汗》保留了早期09年端游的玩法.而《成吉思汗2》是以月卡形式的時長版。《成吉思汗3》則是根據現今玩家對自動玩法等需求打造的。用玩法和模式細分運營玩家群體,滿足玩家的不同需求,舉個例子,《成吉思汗2》的時長版本就是玩家對游戲公平性的所提出的需求從而開發的。

  而即將推出的新《成吉思汗》進行了引擎升級,將在畫面方面大幅強化,以滿足當今玩家更高標準的視覺體驗,玩法方面除保留原有經典和好評玩法之外,將再次進行創新,并且適應今天玩家的一些碎片化需求,具體還是敬請期待游戲測試吧。

  “麒麟路線:手游精品化趨勢,端游精細化運營”

  Q:麒麟游戲開始涉獵手游區域,是不是意味著在未來公司的整體戰略將轉向手游?目前手游方面的布局和規劃是什么?

  A:麒麟游戲對游戲行業一直保持著密切的關注,從頁游興起到手游興起,我們都認真的進行著評估,結合自身進行了規劃和戰略布局。手游方面我們其實很早就有涉獵,但是之前的手游行業還處在一個野蠻生長的階段,有些我們認為很好的游戲沒有火,但有些我們認為不好的游戲卻火了,所以我們覺著手游市場還處于一個比較亂的階段。因此我們沒有大規模進入。直到去年的Q3、Q4,我們發現很多高品質的游戲和端游改編的精品手游得到了玩家的認可了,所以在精品化、規模化的時間,我們認為時間終于來了。

  這并不代表我們會整體轉向手游,端游市場依然在穩定增長,我們也確實在繼續制作新的端游產品,例如《畫皮世界2》,不斷進行測試直到滿意為止。其實對這些老牌的游戲公司而言,端游依然都還在貢獻著大比重的收入。而且端游門檻越來越高,反而競爭在變少,我們會繼續為廣大端游用戶貢獻精品化、大眾化游戲。

  Q:《成吉思汗》端游系列本身就是一款重度PVP游戲,在移動端會有那些改動呢?玩家能否體驗到同樣熱血沸騰的戰斗?

  A:首先在移動端《成吉思汗》的手游產品依然會保留端游上的重度PVP特色,端游當中經典的的國戰、屠城戰、公會戰、跨服PK等經典PVP玩法都將完美呈現,并且將內置語音指揮系統,玩家將可以體驗到完全不縮水的大型熱血戰斗。

  另外我們為在移動端實現多人大規模PK做了大量的研發工作。同時,為了適應移動端的用戶習慣,在進行原有玩法的時間縮短,但確不會減少游戲的內容,也會增加碎片化玩法和個人玩法,滿足更多用戶的口味,讓更多玩家可以體驗到征服世界的樂趣。

  手游玩家臨睡前的大段游戲時間,就是我們滿足玩家PK、競技需求的機會,總的來說,就是讓玩家在玩的時候有東西玩,并且是好玩的。

  Q:網游行業尤其是客戶端游戲市場,到前些年就已經開始走下坡路,整體呈現一個較為低迷的狀態,您對過去兩年來的端游市場怎么看?對端游市場的未來怎么看?

  A:首先,我不認為客戶端游戲市場在走下坡路,端游市場的收入在2008-2014這七年分別是167億,233億,271億,367億,451億,537億,609億,七年期間,市場收入擴大了將近四倍,即使是最近大家覺得端游不行的2012,2013,2014這三年,依然每年增長了近百億,而頁游市場在2014年是203億,手游是275億。而且用戶規模也在擴大,因此我不認為端游在走下坡路,只是度過了爆發增長期而已。

  不過未來的端游市場的確不容樂觀。核心在于優質產品的數量在減少。在頁游興起和手游興起之后,新的公司和團隊幾乎已經沒有再進行端游研發的了,都涌去頁游、手游開發,而大廠商本身會有知名的端游IP,所以題材和玩法也會相對固定化,直接帶來的結果是端游的產品數量在逐年下滑,更別說精品優質端游產品了,開始越來越屈指可數。現在的情況是廣大的端游用戶沒有產品可玩。但是端游市場依然是增長的,所以我認為這個市場還是健康的。

  “做精品化文化內涵的游戲,承擔中國游戲企業的責任心”

  Q:在以往的媒體報道中,您曾提到麒麟游戲會繼續堅持做原創、自創IP,做精品民族網游。您能簡單為我們介紹一下這樣做的原因嗎?

  A:作為第三代網游企業,8年的發展歷程,而我們得到了玩家的喜愛和歡迎,我覺得跟我們堅持做原創、做民族網游是分不開的,例如《成吉思汗》、《水滸傳》、《夢幻聊齋》等等。一些歐美范的東西,我們肯定在文化上比不過歐美游戲公司,甚至是韓國的游戲公司,但作為中國已經有一定年份的游戲企業,其實是有一種責任感的,我們更希望做更有中國特色的東西,希望把我們的文化、歷史、文明發揚光大。我們的終極理想是讓中國的游戲征服全世界。

  Q:互聯網行業發展飛速,您覺得能夠支持您和麒麟繼續在游戲市場奮戰的動力是什么?對于未來您又有哪些期待呢?

  A:網絡游戲是互聯網行業的一部分。我個人從1986年開始接觸到游戲,并且一直熱愛游戲,也一直玩游戲到現在。能夠做游戲行業我相信就已經是包括我在內的大多數游戲行業從業人士最大的幸福。

  麒麟游戲就是由這樣一群熱愛游戲的兄弟姐妹們組成的公司。我們會一直在這個行業奮斗下去,終我所生,為中國的游戲行業貢獻出自己的一份力量。

  未來,麒麟游戲將繼續堅持打造精品民族網游,力求用我們自身的努力為國人玩家提供更多更高質量、更加適合我們中國玩家的精品游戲。

  玩是每個人的天賦,我希望看到更多的多樣化、高品質的游戲不斷推出,游戲行業必將成為真正的全民娛樂。

  Q:對于未來的麒麟,您有什么愿景?

  A:首先我們還是原來的那個思路,希望端游和手游都能全面開花。未來我們公司也會更加開放一些,端游可能很難說去改變那個模式,但在手游方面,我們公司內部目前有五個研發團隊,ARPG、動作、休閑、SLG等多類型游戲都在制作中。并且我們對外投資了幾個手游團隊,也在尋找合適的產品做代理。未來我們手游會采取開放的心態,自研,IP合作研發,代理,投資都做。因為手游市場還是存在這很多機會的,并且會遵循我們的原則——精品化,具有文化內涵的游戲。

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